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《上古世纪》百日评测第一期:升级其实可以更简单一点

我要点评2014-11-01 16:32小编:追风少年

很显然《上古世纪》不是一个PVE练级看剧情打怪下副本作为主要目标的游戏,既然游戏的目标集中在满级后,那么漫长的任务链升级过程就显得有一些偏离正题。所以我们的问题就来了:没有满级之前,这些沙盒世界的内容,对我们都是浮云!那么如何在1-50级的过程中保证玩家找到乐趣?如何不因为繁琐疲惫漫长的练级过程而流失?如果你也带有这些疑问的话,本期的上古世纪百日评测将会为你解答!

问题一:任务好难做?部分完成一样可以提交!

游戏并没有自动寻路系统。作为一款大型沙盒MMORPG类游戏,本来玩家就是抱着探险的心思去进行游戏,如果有自动寻路不免降低游戏的趣味性。在任务设定上,像传统的MMORPG一样,有N多任务等着玩家去做,小编才刚进入游戏玩了一小会儿就差点儿被满地图的任务叹号吓出病,对于小编这种不能看到地图上有感叹号的强迫症患者来说简直是有深深的恶意!

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不过任务虽然多,但是玩家可以按照个人喜好做任务,因为上古世纪特色的“部分完成任务”就可以提交的设定。对于不喜欢打怪、不喜欢做任务的玩家来说简直就是福音~不过需要注意的是,如果只是部分完成任务就提交的话,系统所给予的奖励也会相应降低。

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而喜好做任务的玩家则可以选择超额完成任务,获得更为丰厚的奖励。这样的设计对不同性格的玩家都很受用,在这一点上很符合上古世纪作为一款沙盒游戏多元化的定位。

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问题二:实在不想做任务?玩生活一样可以升级!

对于那些不喜欢做任务升级的玩家来说,一路生活到满级也是行得通的!上古世纪中多种多样的生产采集行为都需要消耗劳动力,而劳动力则是要玩家在线每5分钟获取5点,或是成为上古世纪会员,离线获取劳动力。不管玩家是进行砍树、采矿这类的采集行为,还是制造物品,只要消耗劳动力,都会相应的获取经验值。也就是说不喜欢做任务的玩家可以完全依靠生活行为升级,以小编会里的一个小伙伴为例,攒满劳动力然后一天就从26级升到了44级,完全停不下来~

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而且,通过生产活动玩家一样可以获得装备,而且可以造出比副本、任务所给装备更好品质的装备。不过需要注意的是,有一些引导任务会给出一些无法通过生产获取的物资奖励,所以玩家还是要将这些引导任务做完才可以快快乐乐的进行游戏,不过这样的任务很少,不会很影响这些生活玩家的心情。

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目前本次测试还未开放充值点券功能,但有活动是每天在线1小时即会收到女神的礼物,礼物包里固定有20点券,每天最多拿5个女神的礼物,也就是说玩家每天在线5小时即可获得100点券。在新手礼包里面玩家只要达到相应的等级也可获取相应奖励的点券包,劳动力不够用的玩家可以去商城购买40点券一瓶恢复劳动力的‘大瓶哞哞豆奶’以继续进行生活行为。

《上古世纪》百日评测第一期:升级其实可以更简单一点

问题三:我喜欢老老实实刷怪怎办?游戏特色随机事件裂痕

在游戏过程中,玩家会随机遇到特殊事件——空间裂痕。在此之前玩家会接到一个引导任务,要求玩家在裂痕出现时斩杀不同阶段的怪物,完成任务则可以获得丰厚的荣誉点数以及经验奖励。空间裂痕分为三个阶段,第一阶段的小怪很好杀,随随便便砍几下怪就死了。

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但从第二阶段开始怪物的难度就开始大大增加,尤其是第三阶段3星级的精英怪,由于时空裂痕中出的怪全部都是集中一大堆,摸一只怪其附近的怪都会跑来追杀,所以很需要玩家组团击杀。并且在小编的体验中,即便是组团也不能群怪,只能让很会操作的天鹰游侠或是龙刃守护着一只一只拉出来打。

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这就不得不提上古世纪中一个很人性化的设定——团队范围邀请。在界面下边一排按钮中的社交选项中,选择团队,如果玩家当前在组队状态则可以点击转为团队按钮,并可以使用范围邀请。附近的小队队长会收到是否加入团队的邀请,若接受则可并入该团中。玩家在做任务过程中,熟练使用这个功能可以大大提升效率。

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